Son juguetes que cumplen criterios de adecuación para contextos escolares, ya que permiten usos compartidos en el aula, son seguros, duraderos, resistentes y trasladan valores positivos fundamentales para la educación como la diversidad, la igualdad y la inclusión. Son juguetes que favorecen aprendizajes escolares o contenidos pedagógicos relacionados con temas transversales.
Juegos y juguetes que fomentan el aprendizaje del lenguaje oral y escrito, así como, las diferentes formas de comunicación.
Juegos y juguetes para el aprendizaje de números, formas geométricas, colores y tamaños, para realizar cálculos, conocer medidas de cantidad, capacidad, volumen y tiempo.
Para aprender sobre el medio natural (relieve, clima, aguas, fauna, flora, suelos, etc.); sobre los seres humanos y su relación con la naturaleza (biología, salud y sostenibilidad) y sobre geografía, medio social e historia.
Juegos y juguetes que ayudan a expresar y reconocer sentimientos. También juegos y juguetes que contribuyen y facilitan la asimilación de valores como el respeto, igualdad, tolerancia, solidaridad, etc.
Proponen actividades manipulativas para conseguir coordinación ojo-mano y segmentar los movimientos de los dedos (ensartar, deslizar, encajar, ensamblar, etc). Favorecen la coordinación de movimientos de grandes grupos musculares del cuerpo.
Para la expresión artística como la pintura, la escultura, el dibujo, el grabado, la cerámica o la pintura mural. También para aprender ritmos, discriminar sonidos e introducirse en el conocimiento de la música y de los instrumentos musicales.
Inspirados en pedagogías que favorecen el aprendizaje basado en la observación y la experimentación, donde cada niño/a adquiere su propio aprendizaje (Montessori, Waldorf, Reggio Emilia, Pikler, etc). También juegos sensoriales para mesas de luz y para el aprendizaje al aire libre.
Estimulan aprendizajes científicos que integran las disciplinas de ciencias, tecnología, Ingeniería y Matemáticas, incluyendo la robótica y la programación. Las siglas STEM significan Science, Technology, Engineering, Mathematics. En otras ocasiones se pueden encontrar estas siglas como STEAM o STREAM, incluyendo Arte y Robótica.
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