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JUGUETTOS
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A0262896 - EAN: 9982188035917

rating 5 opiniones
Valoración media: 9.8/10 Nº valoraciones: 5

Megaventura Diana Electrónica

29,99 €

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¡AFINA TU PUNTERÍA!
¡Una diana para entrenar tu puntería o competir con amigos! Con 18 juegos y 159 variaciones.
Área de captura de dardos perdidos.
Apagado automático.
Función de aviso con voz.

Contenido

CONTENIDO:
· 1 diana electrónica
· 6 dardos de punta blanda
· 12 puntas de recambio

Incluye manual

Especificaciones

MEDIDAS:
· 37,5 cm diámetro

Valores Pedagógicos

JUEGO COMPARTIDO: juego social en el que se interactúa con otros/as según diversas formas de colaboración, cooperativa o competitiva, poniendo en práctica habilidades sociales y aprendiendo a respetar turnos.

JUEGO DE REGLAS: juego que incluye instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego, suele ser compartido.

VALORES PEDAGÓGICOS:
- MOTRICIDAD GLOBAL: Coordinación de movimientos musculares del cuerpo.
- RAZONAMIENTO: Resolución de problemas, deducción, retos.
- SOCIALIZACIÓN: Interacción y colaboración con otros/as.

Advertencias y Recomendaciones

ADVERTENCIAS:
No conviene para niños menores de 36 meses. Piezas pequeñas.
Los dardos no son juguetes, sino un juego de adultos. Los niños no deben jugar nunca con ellos sin la supervisión de un adulto ya que incluyen elementos cortantes o punzantes. Lea las instrucciones cuidadosamente. El uso apropiado de los dardos puede evitar daños y heridas.
Utilícese bajo la vigilancia directa de un adulto. No lances los dardos hacia la cara ni a los ojos. No los lances contra ti mismo, a la gente o los animales. No utilices dardos estropeados, ni los modifiques. Asegúrate siempre que el espacio de tiro está despejado. Si los dardos se enganchan en algún obstáculo, no intentes rescatarlo tú mismo. Pide ayuda a un adulto.

Las pilas deben ser siempre cambiadas por un adulto: abrir el compartimento de las pilas. Instalar 3 pilas LR6 (no incluidas) se recomienda utilizar pilas alcalinas para una utilización óptima. Asegurarse que están instaladas en la polaridad correcta + - como se indica en el compartimento de las pilas. Cerrar el compartimento y poner en marcha del juguete. No mezclar pilas nuevas con pilas usadas, No mezclar pilas alcalinas, con standard carbono-zinc o recargables níquel-cadmio. No intente recargar las pilas no recargables. Si utiliza pilas recargables, éstas sólo han de ser cargadas bajo supervisión de un adulto. Las pilas recargables han de ser retiradas del juguete antes de ser cargadas. Retirar las pilas cuando el juguete no esté en uso. Retirar las pilas agotadas del juguete para evitar daños y depositarlas en un contenedor adecuado. Los terminales no deben cortocircuitarse.

RECOMENDACIONES:
Rogamos guarden estas instrucciones. Utilizar únicamente dardos con puntas de plástico. Las puntas de acero dañan el aparato.
Se recomienda conservar este embalaje como referencia.
El contenido, las especificaciones y el color del producto pueden variar respecto a la ilustración.
Retirar todos los plásticos y cierres antes de darle el juguete al niño.

Fabricado por Juguettos

Marcado CE: Si


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Edad recomendada
11-12 años
Pilas no incluidas
3 Pila, LR6

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